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VI let’s (test) play do USPGameDev

Venha conhecer os projetos do USPGameDev da última temporada!
A sexta edição da mostra interativa de jogos do USPGameDev será na sexta-feira 23/9/2019, e com uma novidade: o VI let’s (test) play será exposto na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP! Além disso, movemos o horário para uma hora mais tarde (das 11h às 19h) para contemplar os alunos do noturno =)

Como das últimas vezes, teremos uma mesa reservada para a mostra pirata do Glitch Mundo, onde qualquer um (inclusive você!) pode deixar seu jogo à mostra.

Local: piso do Museu da FAU -  USP (Cidade Universitária)

Rua do Lago, 876

Organização: https://uspgamedev.org/

Data
23/set (2019), 11:00 - 23/set (2019), 19:00

Pensando e Desenhando o Futuro das Cidades: o trabalho do MIT Senseable City Lab

Palestras

A melhor maneira de prever o futuro é inventá-lo. Que o futuro das cidades será permeado por tecnologias de informação, robôs, e inteligência artificial, é um fato. Como ele será, nos resta criar. Isto é o que explora o Senseable City Lab, do Massachusetts Institute of Technology. Fábio Duarte, Research Scientist no MIT e professor da PUCPR, apresentará o trabalho do MIT Senseable City Lab, onde lidera pesquisa sobre cidades e tecnologias.

 

Palestrante: Fábio Duarte (MIT-SCL/ PUCPR-PPGTU)

Local: auditório Jacy Monteiro - IME/USP

Data
26/jun (2019), 14:00

Interhack: alunos de qualquer curso da USP podem participar de hackathon

Programação, negócios, design, criatividade: são muitas as habilidades que movem uma maratona de programação. Conhecidas como hackathons, estas competições desafiam os participantes a criar soluções tecnológicas envolvendo um determinado tema. No início de junho, um grupo da USP pretende realizar o maior campeonato universitário desse tipo no Brasil, o InterHack.

As inscrições estarão disponíveis on-line a partir das 17 horas do dia 18 de maio até as 22 horas do dia 20 de maio. 

Mais informações e inscrições: https://interhack.xyz/2019/

Local: Primeira seletiva da competição será realizada em três campi da USP: IME e EACH, na capital paulista, e ICMC, em São Carlos-SP 
Organização: USPCodeLab

Data
01/jun (2019), 10:00 - 02/jun (2019), 15:30

KernelDevDay

O KernelDevDay é uma maratona organizada pelo FLUSP  no qual as equipes participantes passam  10h desenvolvendo contribuições para algum subsistema do Kernel Linux. 
Para esta primeira edição do KernelDevDay, buscamos contribuir para alguns drivers do subsistema de sensores (Industrial Input/Output – IIO), que ainda não estão prontos para serem mesclados na árvore principal do Kernel Linux, devido a razões técnicas.

Local: IME/USP - Auditório do CCSL
Organização: FLOSS@USP - Grupo de Extensão do IME/USP

Data
18/mai (2019), 08:00 - 18/mai (2019), 19:00

Integração Contínua com o Kernel Linux

Palestras

O conceito de Integração Contínua, CI em inglês, tem se espalhado em diversos projetos de software através de Travis, CircleCI, Jenkins, entre outros. Normalmente a integração acontece a nível de aplicação, onde são instalados pacotes e programas para garantir que a aplicação final esteja sendo construída corretamente. Quando a integração envolve também o sistema operacional e softwares especializados para sistemas embarcados, a complexidade muda de foco. 
Essa palestra cobre como a integração contínua de baixo nível acontece na infraestrutura da Linaro e porque ela é importante.

Local: IME/USP - Auditório do CCSL

Organização: FLUSP - FLOSS@USP - Grupo de Extensão do IME/USP) 

Data
26/abr (2019), 14:00 - 26/abr (2019), 16:00

V Let’s (Test) play

A quinta edição do let’s (test) play será no mesmo lugar que da última vez, no saguão do bloco B do IME – USP. O let’s (test) play é uma mostra interativa onde o USPGameDev apresenta os projetos (isso é, jogos) que seus participantes fizeram ao longo do último semestre. É uma oportunidade para conhecer a iniciativa, encontrar jogos bacanas, e entender melhor o universo do desenvolvimento de jogos!!!

Venha conhecer os projetos do USPGameDev!! É só chegar e jogar!

Endereço: Rua do Matão, 1010 - Cidade Universitária, São Paulo - SP Instituto de Matemática e Estatística da USP
Local: Saguão do Bloco B

Data
15/mar (2019), 10:00 - 15/mar (2019), 18:00

Como se tornar um engenheiro de sistemas open source?

Palestras

Dando continuidade ao ciclo de palestras feitas por profissionais que trabalham diariamente com software livre, receberemos nessa semana o engenheiro da Collabora Lucas Kanashiro. Para quem não conhece, a Collabora é uma grande empresa que tem como carro chefe produtos open source.

Onde: IME/USP - Auditório do CCSL

Data
08/mar (2019), 14:00 - 08/mar (2019), 15:00

HackMobilidade 2018

Simpósios

Setembro é o mês da mobilidade em São Paulo. Como forma de conscientização sobre a importância da segurança de pedestres e ciclistas no trânsito da cidade, o USPCodeLab, a Ciclocidade, o projeto InterSCity, a Yellow, o CCSL e o MobiLab vão promover um hackday com objetivo analisar os dados relacionados à mobilidade urbana em São Paulo. O evento será voltado ao público feminino e poderão participar mulheres de todas as áreas (desenvolvimento, design, negócios, etc) com ou sem experiência em hackdays.

Data
01/set (2018), 21:00 - 02/set (2018), 20:59

Improvement Through Writers' Workshop

Palestras
Slides

Na terça, 21 de Novembro de 2017, no Auditório do CCSL, tivemos uma palestra curta bem interessante do convidado internacional Joe Yoder (the Refactory) sobre metodologias para conduzir uma oficina de escrita (Writers' Workshop) e obter feedback de qualidade para melhorar a qualidade de artigos. A metodologia é focada inicialmente em padrões de software mas pode também ser aplicada para qualquer tipo de artigo científico (ou não). Na verdade, a técnica surgiu inicialmente com poetas.

Veja como funciona o método e depois aplique no seu grupo de pesquisa!

Data
20/nov (2017), 22:00