Interhack: alunos de qualquer curso da USP podem participar de hackathon

Programação, negócios, design, criatividade: são muitas as habilidades que movem uma maratona de programação. Conhecidas como hackathons, estas competições desafiam os participantes a criar soluções tecnológicas envolvendo um determinado tema. No início de junho, um grupo da USP pretende realizar o maior campeonato universitário desse tipo no Brasil, o InterHack.

As inscrições estarão disponíveis on-line a partir das 17 horas do dia 18 de maio até as 22 horas do dia 20 de maio. 

Mais informações e inscrições: https://interhack.xyz/2019/

Local: Primeira seletiva da competição será realizada em três campi da USP: IME e EACH, na capital paulista, e ICMC, em São Carlos-SP 
Organização: USPCodeLab

Date
01/Jun (2019), 10:00 - 02/Jun (2019), 15:30

KernelDevDay

O KernelDevDay é uma maratona organizada pelo FLUSP  no qual as equipes participantes passam  10h desenvolvendo contribuições para algum subsistema do Kernel Linux. 
Para esta primeira edição do KernelDevDay, buscamos contribuir para alguns drivers do subsistema de sensores (Industrial Input/Output – IIO), que ainda não estão prontos para serem mesclados na árvore principal do Kernel Linux, devido a razões técnicas.

Local: IME/USP - Auditório do CCSL
Organização: FLOSS@USP - Grupo de Extensão do IME/USP

Date
18/May (2019), 08:00 - 18/May (2019), 19:00

Integração Contínua com o Kernel Linux

Palestras

O conceito de Integração Contínua, CI em inglês, tem se espalhado em diversos projetos de software através de Travis, CircleCI, Jenkins, entre outros. Normalmente a integração acontece a nível de aplicação, onde são instalados pacotes e programas para garantir que a aplicação final esteja sendo construída corretamente. Quando a integração envolve também o sistema operacional e softwares especializados para sistemas embarcados, a complexidade muda de foco. 
Essa palestra cobre como a integração contínua de baixo nível acontece na infraestrutura da Linaro e porque ela é importante.

Local: IME/USP - Auditório do CCSL

Organização: FLUSP - FLOSS@USP - Grupo de Extensão do IME/USP) 

Date
26/Apr (2019), 14:00 - 26/Apr (2019), 16:00

V Let’s (Test) play

A quinta edição do let’s (test) play será no mesmo lugar que da última vez, no saguão do bloco B do IME – USP. O let’s (test) play é uma mostra interativa onde o USPGameDev apresenta os projetos (isso é, jogos) que seus participantes fizeram ao longo do último semestre. É uma oportunidade para conhecer a iniciativa, encontrar jogos bacanas, e entender melhor o universo do desenvolvimento de jogos!!!

Venha conhecer os projetos do USPGameDev!! É só chegar e jogar!

Endereço: Rua do Matão, 1010 - Cidade Universitária, São Paulo - SP Instituto de Matemática e Estatística da USP
Local: Saguão do Bloco B

Date
15/Mar (2019), 10:00 - 15/Mar (2019), 18:00

Como se tornar um engenheiro de sistemas open source?

Palestras

Dando continuidade ao ciclo de palestras feitas por profissionais que trabalham diariamente com software livre, receberemos nessa semana o engenheiro da Collabora Lucas Kanashiro. Para quem não conhece, a Collabora é uma grande empresa que tem como carro chefe produtos open source.

Onde: IME/USP - Auditório do CCSL

Date
08/Mar (2019), 14:00 - 08/Mar (2019), 15:00

HackMobilidade 2018

Simpósios

Setembro é o mês da mobilidade em São Paulo. Como forma de conscientização sobre a importância da segurança de pedestres e ciclistas no trânsito da cidade, o USPCodeLab, a Ciclocidade, o projeto InterSCity, a Yellow, o CCSL e o MobiLab vão promover um hackday com objetivo analisar os dados relacionados à mobilidade urbana em São Paulo. O evento será voltado ao público feminino e poderão participar mulheres de todas as áreas (desenvolvimento, design, negócios, etc) com ou sem experiência em hackdays.

Date
01/Sep (2018), 21:00 - 02/Sep (2018), 20:59

IV let’s (test) play

O let’s (test) play é uma exposição semestral realizada pelo USPGameDev, grupo de pesquisa e desenvolvimento de jogos da USP, para mostrar os últimos projetos desenvolvidos e coletar críticas e sugestões para melhorias. Os visitantes podem jogar os jogos à vontade e interagir com os participantes do USPGameDev para conhecer mais sobre nosso trabalho. Este ano, a mostra será realizada em conjunto com o Glitch Mundo 1.0, um evento nacional de desenvolvedores de jogos.