LabXP2024

De CCSL
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Laboratório de Programação Extrema 2024

As metodologias ágeis de desenvolvimento de software têm se mostrado bastante eficazes para o desenvolvimento de sistemas de software. Neste curso, os estudantes utilizam a metodologia de Programação eXtrema (XP), sob a orientação do professor, para desenvolver um sistema de software em equipe. Por meio dessa experiência prática no laboratório, se faz possível a aquisição de conhecimentos e a assimilação de práticas das metodologias ágeis que serão extremamente importantes para o estudante em sua futura carreira, seja ela acadêmica ou empresarial, como desenvolvedor de software.

Projetos

Projetos da vida real com os mais variados temas com o único requisito de possuírem licença livre.

Possibilidades de projetos

segunda-feira 11/03/24

Quarta-feira 14/03/24

Indicar preferência de projeto

Cada aluno deverá indicar 3 projetos, em ordem de preferência, bem como compartilhar conosco algumas informações para podermos selecionar os projetos e compôr os times.

Formulário para indicar preferência

Projetos Selecionados

  • Aqui serão listados todos os projetos selecionados.

Repositório dos Projetos

Nesse semestre, cada time receberá um espaço no gitlab para manter sua organização e sua documentação dentro da Organização.

LabXP/2024.1

Dias importantes

Test Day

  • Cada equipe escolherá um dia em que estará concentrada apenas em testes.

Refactoring Day

  • Cada equipe escolherá um dia em que estará concentrada apenas em refatoração.


Critérios de Avaliação

Serão atribuídas duas notas neste semestre, conforme os critérios abaixo:

Nota 1

- três etapas: "Iniciante", "Saudável" e "Maduro"

- três aspectos: "Código", "Equipe" e "Projeto"

Etapa Iniciante

  • peso: 20%
  • Código
    • repositório configurado
    • licença de software
    • ambiente de desenvolvimento configurado
  • Equipe
    • atribuições de papéis
    • standup e mobs iniciais rolando
    • ambiente de trabalho informativo criado
    • definida política de horas extras
    • planilha para controle de horas (aula e extra)
  • Projeto
    • meio de comunicação com cliente definido

Etapa Saudável

  • peso: 30%
  • Código
    • commits frequentes
    • início testes
    • início pipeline de CI/CD (testes + entregável)
  • Equipe
    • bom rodízio de pares
    • consistência em mobs
  • Projeto
    • boa comunicação com o cliente
    • ter feito a primeira entrega

Etapa Maduro

  • peso: 50%
  • Código
    • tracking
    • testes automatizados
    • cobertura de testes
    • pipeline de CI/CD (testes + entregável)
    • artefatos para continuidade do projeto
  • Equipe
    • TDD
    • auto organização ("coach invisível")
  • Projeto
    • demais entregas

Nota 2

  • Individuais:
    • Presença (25%)
    • Avaliação do Coach, meta-coaches avaliam os coaches (25%)
  • Equipe:
    • Satisfação do cliente (25%)
    • Projeto (funcionalidades implementadas + manutenibilidade - como outra equipe pode continuar o projeto) (25%)

Obs.: Por manutenibilidade entende-se documentação sobre como ter um ambiente de desenvolvimento completo com os testes passando, ponteiros para pontos interessantes no código para novos contribuidores, e funcionalidades mais simples para estes implementarem enquanto conhecem o sistema.

Professor e monitor

  • [Isaque Alves] - (isaque.alves@ime.usp.br) (monitor)


Referências

Links e materiais úteis


Palestrantes externos de edições anteriores