LabXP2019: mudanças entre as edições
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* 06/08 - [https://drive.google.com/file/d/1s0FLewT-8ACU-LDeKSINmpXZDI8JaP66/view?usp=sharing Apresentação da disciplina e apresentação dos conceitos gerais de métodos ágeis] | * 06/08 - [https://drive.google.com/file/d/1s0FLewT-8ACU-LDeKSINmpXZDI8JaP66/view?usp=sharing Apresentação da disciplina e apresentação dos conceitos gerais de métodos ágeis] |
Edição das 10h53min de 19 de dezembro de 2019
Laboratório de Programação Extrema 2019
As metodologias ágeis de desenvolvimento de software têm se mostrado bastante eficazes para o desenvolvimento de sistemas de software. Neste curso, os estudantes utilizam a metodologia de Programação eXtrema (XP), sob a orientação do professor e monitor (meta-coach), para desenvolver um sistema de software orientado a objetos de alta complexidade. Através dessa experiência prática no laboratório, se faz possível a aquisição de conhecimentos e a assimilação de práticas das metodologias ágeis que serão extremamente importantes para o estudante em sua futura carreira, seja ela acadêmica ou empresarial, como desenvolvedor de software.
Projetos
Projetos da vida real com os mais variados temas com o único requisito de possuírem licença livre.
Possibilidades de projetos
Organizados por ordem de apresentação
- 9 - Caninos Loucos
- 10 - Drivers IIO
Indicar preferência de projeto
Cada aluno deverá indicar 3 projetos, em ordem de preferência, bem como compartilhar conosco algumas informações para que possamos selecionar os projetos e compôr os times.
O formulário de escolha de projetos já está disponível em:
https://forms.gle/t4gtdPpARnyY4HrU7
Respondam até a próxima quinta-feira (22/08) até às 12h.
Durante a aula, vamos analisar o resultado e formar os times.
Selecionados
FAU-ACESSO ABERTO: por uma plataforma de extroversão da produção intelectual - 8 pessoas
- César Gasparini Fernandes
- Larissa Goto Sala
- Leonardo de Carvalho Freitas Padilha Aguilar (coach)
- Mateus Agostinho dos Anjos
- Matheus Lima Cunha
- Nathalia Orlandi Borin
- Pedro Vítor Bortolli Santos
- Victor Andre Batistella
Repositório: https://gitlab.com/lcfpadilha/fau-aberta
EviDent: Aplicativo para divulgação de evidências científicas - 4 pessoas
- Éderson Cássio Lacerda Ferreira (coach)
- Eduardo do Nascimento Evaristo
- Renan Tiago dos Santos Silva
- Vitor Ricardo de Oliveira Leite
Repositório: https://gitlab.com/ebapp
Projeto de avaliações "em linha" (via Web) - 3 pessoas
- Laira das Almas Silva (coach)
- Otavio Ho Aragoi
- Liang Shen
Repositório: https://gitlab.com/lairaalmas/labxp2019
Arquigrafia: ambiente colaborativo web de imagens de arquitetura - 4 pessoas
- Gabriel Sarti Massukado
- Henrique cerquinho
- Pedro Paulo de Queiroz Bambace
- Robson Aleixo (coach)
Repositório: https://github.com/robson-aleixo/Arquigrafia-Laravel/blob/master/readme.md
Caninos Loucos - 2 pessoas
- Bruno Almeida Carneiro da Cunha
- Daniel Martinez (coach)
Repositório: https://github.com/r0zbot/labrador-linux
Professor e monitora
- Alfredo Goldman (gold@ime.usp.br)
- Thatiane de Oliveira Rosa - (thatiane@ime.usp.br) (monitora)
Grupos de discussão e anúncios
- Todos os alunos: https://groups.google.com/forum/#!forum/labxp-2019
- Coachs: https://groups.google.com/forum/#!forum/labxp-2019-coachs
Aulas
- 15/08 - Documentação e comunicação do projeto com GitLab e visão geral de tecnologias (stack) de desenvolvimento de softawre
- 20/08 - Apresentação de projetos candidatos
- 22/08 - Escolha dos projetos, formação dos times, dicas para iniciar o projeto
- 27/08 - Reunião com os clientes dos projetos escolhidos e desenvolvimento dos projetos
- 29/08 a 19/09 - Desenvolvimento dos projetos
- 19/09 - Palestra sobre Métodos Ágeis e Dívida Técnica- Dra. Graziela Tonin - professora da UFFS
- 23/09 a 15/10 - Desenvolvimento dos projetos
- Aula 15/10 - Primeira etapa de avaliação
- 17/10 a 22/10 - Desenvolvimento dos projetos
- 22/10 - Palestra sobre Design evolutivo de software em metodologias ágeis - Dr. Eduardo Guerra – professor do INPE
- 24/10 a 31/10 - Desenvolvimento dos projetos
- 31/10 - Palestra sobre Padrões e Linguagens Padrões - Joe Yoder
- 05/11 a 07/11 - Desenvolvimento dos projetos
- 07/11 - Segunda etapa de avaliação
- 18/11 a 21/11 - Desenvolvimento dos projetos
- 21/11 - Palestra com abordagem prática de TDD - João Daniel
- 25/11 a 03/11 - Desenvolvimento dos projetos
- 03/12 - Brunch e bate papo sobre métodos ágeis com as empresas Elo7 e SiDi/SAMSUNG
- 05/12 - Terceira etapa de avaliação
Links e materiais úteis
- Link para o curso online do Udacity sobre testes: https://www.udacity.com/course/cs258
- Resumo do capítulo 3 do livro Agile Retrospectives, Making Good Teams Great. Liderando Retrospectivas
- Manifesto ágil: http://agilemanifesto.org/iso/ptbr/
- Survey agile: http://www.versionone.com/about-us/press-releases/article/VersionOne-Releases-9th-Annual-State-of-Agile-Survey-Results/
- Métodos Ágeis: http://www.desenvolvimentoagil.com.br/
- DDD (Notas do livro by Leonardo Leite): https://polignu.org/artigo/notas-sobre-ddd
Dias importantes
Stand-up com os coaches
Todas as terças-feiras letivas, às 13:45
Test Day
- Cada equipe escolherá um dia em que estará concentrada apenas em testes.
Refactoring Day
- Cada equipe escolherá um dia em que estará concentrada apenas em refatoração.
Retrospectiva
Adicionar relato sobre as retrospectivas feitas no curso.
Critérios de Avaliação
Serão atribuídas duas notas neste semestre, de acordo com os critérios abaixo:
Nota 1
- Etapa/Feedback 1 (15%)
- Infraestrutura instalada
- Equipe organizada
- Etapa/Feedback 2 (20%)
- Planejamento/Comunicação Interna e Externa (8%)
- Repositório/Commits frequentes/Testes (4%)
- Integração continua "inicial" (4%)
- Rodízio de Pares (2%)
- Ao menos uma entrega ao cliente (2%)
- Etapa/Feedback 3 (65%)
- Tracking (10%)
- Integração contínua (10%)
- TDD (5%)
- Cobertura dos testes (10%)
- Entregas (10%)
- Auto-organização do time (10%)
- "Artefatos" para garantir a continuidade do projeto (10%)
Nota 2
- Individuais:
- Presença (25%)
- Avaliação do Coach, meta-coaches avaliam os coaches (25%)
- Equipe:
- Satisfação do cliente (25%)
- Projeto (funcionalidades implementadas + manutenibilidade - como outra equipe pode continuar o projeto) (25%)
Obs.: Por manutenabilidade entende-se documentação sobre como ter um ambiente de desenvolvimento completo com os testes passando e ponteiros para pontos interessantes no código para novos novos contribuidores e funcionalidades mais simples para estes implementarem e conhecerem o sistema.