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As metodologias ágeis de desenvolvimento de software têm se mostrado bastante eficazes para o desenvolvimento de sistemas de software. Neste curso, os estudantes utilizam a metodologia de Programação eXtrema (XP), sob a orientação do professor, para desenvolver um sistema de software em equipe. Por meio dessa experiência prática no laboratório, se faz possível a aquisição de conhecimentos e a assimilação de práticas das metodologias ágeis que serão extremamente importantes para o estudante em sua futura carreira, seja ela acadêmica ou empresarial, como desenvolvedor de software.
As metodologias ágeis de desenvolvimento de software têm se mostrado bastante eficazes para o desenvolvimento de sistemas de software. Neste curso, os estudantes utilizam a metodologia de Programação eXtrema (XP), sob a orientação do professor, para desenvolver um sistema de software em equipe. Por meio dessa experiência prática no laboratório, se faz possível a aquisição de conhecimentos e a assimilação de práticas das metodologias ágeis que serão extremamente importantes para o estudante em sua futura carreira, seja ela acadêmica ou empresarial, como desenvolvedor de software.


= Projetos =
= Projetos =
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== Projetos Selecionados ==
== Projetos Selecionados ==


* Aqui serão listados todos os projetos selecionados.
* [[Cortext]] - Prof. Paulo Meirelles & Alexandre Hannud Abdo
 
* [[HubUSP]] - Neylor de Lima Fabiano & Fernanda Basso & Juliana Alberice
* [[Enciclopédia Digital]] - Marisa Midori
* [[Com-Arte]] - Hugo Quinta
* [[MetAMORfose]] - Luiza Carvalho
* [[USP Aberta]] - Jonathas Castilho


= Dias importantes =
= Dias importantes =


* Aqui serão listadas as datas importantes da disciplina.
* Aqui serão listadas as datas importantes da disciplina.
= Critérios de Avaliação =
Serão atribuídas duas notas neste semestre, conforme os critérios abaixo:
== Nota 1 ==
- três etapas: "Iniciante", "Saudável" e "Maduro"
- três aspectos: "Código", "Equipe" e "Projeto"
=== Etapa Iniciante ===
* peso: 20%
* Código
** repositório configurado
** licença de software
** ambiente de desenvolvimento configurado
* Equipe
** atribuições de papéis
** standup e mobs iniciais rolando
** ambiente de trabalho informativo criado
** definida política de horas extras
** planilha para controle de horas (aula e extra)
* Projeto
** meio de comunicação com cliente definido
=== Etapa Saudável ===
* peso: 30%
* Código
** commits frequentes
** início testes
** início pipeline de CI/CD (testes + entregável)
* Equipe
** bom rodízio de pares
** consistência em mobs
* Projeto
** boa comunicação com o cliente
** ter feito a primeira entrega
=== Etapa Maduro ===
* peso: 50%
* Código
** tracking
** testes automatizados
** cobertura de testes
** pipeline de CI/CD (testes + entregável)
** artefatos para continuidade do projeto
* Equipe
** TDD
** auto organização ("coach invisível")
* Projeto
** demais entregas
== Nota 2 ==
* Individuais:
** Presença (25%)
** Avaliação do Coach, meta-coaches avaliam os coaches (25%)
* Equipe:
** Satisfação do cliente (25%)
** Projeto (funcionalidades implementadas + manutenibilidade - como outra equipe pode continuar o projeto) (25%)
Obs.: Por manutenibilidade entende-se documentação sobre como ter um ambiente de desenvolvimento completo com os testes passando, ponteiros para pontos interessantes no código para novos contribuidores, e funcionalidades mais simples para estes implementarem enquanto conhecem o sistema.




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* [https://www.linkedin.com/in/leosilvagomes/ Leonardo Gomes] - (leonardogomes@ime.usp.br) (monitor)
* [https://www.linkedin.com/in/leosilvagomes/ Leonardo Gomes] - (leonardogomes@ime.usp.br) (monitor)





Edição atual tal como às 22h06min de 5 de março de 2026

Laboratório de Programação Extrema 2026

As metodologias ágeis de desenvolvimento de software têm se mostrado bastante eficazes para o desenvolvimento de sistemas de software. Neste curso, os estudantes utilizam a metodologia de Programação eXtrema (XP), sob a orientação do professor, para desenvolver um sistema de software em equipe. Por meio dessa experiência prática no laboratório, se faz possível a aquisição de conhecimentos e a assimilação de práticas das metodologias ágeis que serão extremamente importantes para o estudante em sua futura carreira, seja ela acadêmica ou empresarial, como desenvolvedor de software.


Projetos

Nesse semestre, cada time receberá um espaço no gitlab para manter sua organização e sua documentação dentro da Organização.

Projetos Selecionados

Dias importantes

  • Aqui serão listadas as datas importantes da disciplina.


Critérios de Avaliação

Serão atribuídas duas notas neste semestre, conforme os critérios abaixo:

Nota 1

- três etapas: "Iniciante", "Saudável" e "Maduro"

- três aspectos: "Código", "Equipe" e "Projeto"

Etapa Iniciante

  • peso: 20%
  • Código
    • repositório configurado
    • licença de software
    • ambiente de desenvolvimento configurado
  • Equipe
    • atribuições de papéis
    • standup e mobs iniciais rolando
    • ambiente de trabalho informativo criado
    • definida política de horas extras
    • planilha para controle de horas (aula e extra)
  • Projeto
    • meio de comunicação com cliente definido

Etapa Saudável

  • peso: 30%
  • Código
    • commits frequentes
    • início testes
    • início pipeline de CI/CD (testes + entregável)
  • Equipe
    • bom rodízio de pares
    • consistência em mobs
  • Projeto
    • boa comunicação com o cliente
    • ter feito a primeira entrega

Etapa Maduro

  • peso: 50%
  • Código
    • tracking
    • testes automatizados
    • cobertura de testes
    • pipeline de CI/CD (testes + entregável)
    • artefatos para continuidade do projeto
  • Equipe
    • TDD
    • auto organização ("coach invisível")
  • Projeto
    • demais entregas

Nota 2

  • Individuais:
    • Presença (25%)
    • Avaliação do Coach, meta-coaches avaliam os coaches (25%)
  • Equipe:
    • Satisfação do cliente (25%)
    • Projeto (funcionalidades implementadas + manutenibilidade - como outra equipe pode continuar o projeto) (25%)

Obs.: Por manutenibilidade entende-se documentação sobre como ter um ambiente de desenvolvimento completo com os testes passando, ponteiros para pontos interessantes no código para novos contribuidores, e funcionalidades mais simples para estes implementarem enquanto conhecem o sistema.



Professor e monitores



Referências

Artigos úteis

Informações sobre a matéria

Material complementar