LabXP2026: mudanças entre as edições

De CCSL
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
Linha 11: Linha 11:
== Projetos Selecionados ==
== Projetos Selecionados ==


* Aqui serão listados todos os projetos selecionados.
* [[Cortext]] - Prof. Paulo Meirelles & Alexandre Hannud Abdo
* [[HubUSP]] - Neylor de Lima Fabiano & Fernanda Basso & Juliana Alberice
* [[Enciclopédia Digital]] - Marisa Midori
* [[Com-Arte]] - Hugo Quinta
* [[MetAMORfose]] - Luiza Carvalho
* [[USP Aberta]] - Jonathas Castilho


= Dias importantes =
= Dias importantes =


* Aqui serão listadas as datas importantes da disciplina.
* Aqui serão listadas as datas importantes da disciplina.




Linha 89: Linha 95:


Obs.: Por manutenibilidade entende-se documentação sobre como ter um ambiente de desenvolvimento completo com os testes passando, ponteiros para pontos interessantes no código para novos contribuidores, e funcionalidades mais simples para estes implementarem enquanto conhecem o sistema.
Obs.: Por manutenibilidade entende-se documentação sobre como ter um ambiente de desenvolvimento completo com os testes passando, ponteiros para pontos interessantes no código para novos contribuidores, e funcionalidades mais simples para estes implementarem enquanto conhecem o sistema.




Linha 101: Linha 108:


* [https://www.linkedin.com/in/leosilvagomes/ Leonardo Gomes] - (leonardogomes@ime.usp.br) (monitor)
* [https://www.linkedin.com/in/leosilvagomes/ Leonardo Gomes] - (leonardogomes@ime.usp.br) (monitor)
= Slides das aulas =
* [https://docs.google.com/presentation/d/1c8cqbZ2nuA8OGsEe-60ArA5_cu0lGA-0fuzTahuC8pg/edit?usp=drive_link 26/03 - Aula sobre DevOps]





Edição atual tal como às 17h32min de 2 de abril de 2026

Laboratório de Programação Extrema 2026

As metodologias ágeis de desenvolvimento de software têm se mostrado bastante eficazes para o desenvolvimento de sistemas de software. Neste curso, os estudantes utilizam a metodologia de Programação eXtrema (XP), sob a orientação do professor, para desenvolver um sistema de software em equipe. Por meio dessa experiência prática no laboratório, se faz possível a aquisição de conhecimentos e a assimilação de práticas das metodologias ágeis que serão extremamente importantes para o estudante em sua futura carreira, seja ela acadêmica ou empresarial, como desenvolvedor de software.


Projetos

Nesse semestre, cada time receberá um espaço no gitlab para manter sua organização e sua documentação dentro da Organização.

Projetos Selecionados

Dias importantes

  • Aqui serão listadas as datas importantes da disciplina.



Critérios de Avaliação

Serão atribuídas duas notas neste semestre, conforme os critérios abaixo:

Nota 1

- três etapas: "Iniciante", "Saudável" e "Maduro"

- três aspectos: "Código", "Equipe" e "Projeto"

Etapa Iniciante

  • peso: 20%
  • Código
    • repositório configurado
    • licença de software
    • ambiente de desenvolvimento configurado
  • Equipe
    • atribuições de papéis
    • standup e mobs iniciais rolando
    • ambiente de trabalho informativo criado
    • definida política de horas extras
    • planilha para controle de horas (aula e extra)
  • Projeto
    • meio de comunicação com cliente definido

Etapa Saudável

  • peso: 30%
  • Código
    • commits frequentes
    • início testes
    • início pipeline de CI/CD (testes + entregável)
  • Equipe
    • bom rodízio de pares
    • consistência em mobs
  • Projeto
    • boa comunicação com o cliente
    • ter feito a primeira entrega

Etapa Maduro

  • peso: 50%
  • Código
    • tracking
    • testes automatizados
    • cobertura de testes
    • pipeline de CI/CD (testes + entregável)
    • artefatos para continuidade do projeto
  • Equipe
    • TDD
    • auto organização ("coach invisível")
  • Projeto
    • demais entregas

Nota 2

  • Individuais:
    • Presença (25%)
    • Avaliação do Coach, meta-coaches avaliam os coaches (25%)
  • Equipe:
    • Satisfação do cliente (25%)
    • Projeto (funcionalidades implementadas + manutenibilidade - como outra equipe pode continuar o projeto) (25%)

Obs.: Por manutenibilidade entende-se documentação sobre como ter um ambiente de desenvolvimento completo com os testes passando, ponteiros para pontos interessantes no código para novos contribuidores, e funcionalidades mais simples para estes implementarem enquanto conhecem o sistema.



Professor e monitores



Slides das aulas



Referências

Artigos úteis

Informações sobre a matéria

Material complementar